Systemy motion do sim racingu
Qubic System QS-H13 ruchoma platforma fotela
Qubic System QS-BT1 napinacz pasów.
Qubic System QS-CH2 traction loss
Motion to system warstw, a nie pojedynczy zakup
Immersja w sim racingu wykraczająca poza force feedback składa się z warstw, które wzajemnie się uzupełniają, zamiast ze sobą konkurować. Haptyczne sprzężenie zwrotne przekazuje detale o wysokiej częstotliwości — pracę silnika, tarki i nawierzchnię. Napinanie pasów odtwarza za pośrednictwem uprzęży długotrwałe przeciążenie podczas hamowania. Systemy ruchu fotela pozwalają kierowcy odczuć przyspieszenie i przenoszenie masy, a platformy ruchu poruszają całym kokpitem. Najbardziej zaawansowane konfiguracje motion łączą dwie lub trzy warstwy.
Od czego zacząć
Praktyczna kolejność zależy od budżetu i dostępnego miejsca: najpierw system haptyczny, który zapewnia największy efekt w przeliczeniu na wydane euro, następnie napinanie pasów dla większego realizmu hamowania, a na końcu system ruchu fotela lub całego kokpitu, jeśli pozwalają na to przestrzeń i konstrukcja kokpitu. Wszystkie układy elektroniczne działają na PC, a sprzęt Qubic System korzysta z jednego oprogramowania — QubicManager — dzięki czemu wszystkie warstwy pozostają zsynchronizowane.
Zadbaj o solidną podstawę
Każda warstwa systemu motion oddziałuje na kokpit, dlatego wraz z każdym kolejnym elementem rosną wymagania dotyczące sztywności — konstrukcje przystosowane do systemów motion bazują na kokpitach z profili aluminiowych , a najcięższe systemy wymagają flagowych platform. Na stronach produktów znajdziesz zweryfikowane wymagania dotyczące montażu, fotela i uprzęży.
Najczęściej zadawane pytania
Co właściwie daje system ruchu?
Fizyczne sygnały, które w innym przypadku Twoje ciało musi sobie wyobrażać: przenoszenie masy podczas hamowania i przyspieszania, uderzenia o tarki, faktura nawierzchni, uślizg tylnej osi. Oprócz większej immersji sygnały te docierają szybciej niż informacje wzrokowe — wielu kierowców wcześniej opanowuje poślizg dzięki systemowi ruchu, ponieważ czują obrót auta, zanim go zobaczą.
System ruchu czy przetworniki dotykowe (Buttkicker)?
Różne warstwy doznań: przetworniki haptyczne wprawiają rig w drgania — odwzorowując pracę silnika, tarki i zmiany biegów — za ułamek ceny, podczas gdy system ruchu fizycznie porusza tobą, odtwarzając przeciążenia i rotację podwozia. Te rozwiązania nie są dla siebie konkurencją; popularnym sposobem rozbudowy jest rozpoczęcie od rozwiązania z efektami haptycznymi, a następnie dodanie systemu ruchu — razem zapewniają lepsze wrażenia niż każde z nich osobno. and adding motion later - the combination is stronger than either alone.
Jakiego rigu potrzebuję do systemu ruchu?
Sztywny kokpit z profili aluminiowych — siłowniki poruszają całym kokpitem wraz z Tobą i zamontowanym sprzętem, więc uginanie się konstrukcji osłabiałoby każdy sygnał ruchu. Zaplanuj punkty montażowe zgodnie z szablonem producenta, pozostaw nieco wolnej przestrzeni wokół kokpitu na jego ruch i zadbaj o dostęp do pobliskiego gniazdka elektrycznego. Na życzenie sprawdzimy kompatybilność kokpitu z dowolną konfiguracją.
Które gry obsługują systemy ruchu?
Wszystkie najważniejsze symulatory na PC — iRacing, Assetto Corsa i ACC, rFactor 2, Automobilista 2 oraz gry wyścigowe na luźnych nawierzchniach i rajdowe — udostępniają dane telemetryczne odczytywane przez oprogramowanie systemu ruchu, dlatego kompatybilność jest szeroka. Oprogramowanie platformy ruchu przekształca te dane w ruch siłowników, wykorzystując profile dostosowane do poszczególnych gier.
Czy warto zainwestować w system motion, czy lepiej najpierw ulepszyć coś innego?
Szczera kolejność zakupów: najpierw solidna baza Direct Drive, hamulec z czujnikiem tensometrycznym i sztywny kokpit — to one zapewniają podstawy kontroli nad samochodem. System ruchu to kolejna warstwa, która całkowicie odmienia wrażenia, gdy fundament jest już odpowiedni. Jeśli jesteś na tym etapie, będzie to największy możliwy skok poziomu immersji; jeśli nie, najpierw zainwestuj w te podstawy, a potem wróć do tematu.








