Motion platform vs QS-BT1 sustained force comparison - 400 N combined belt tension

Poczuj przeciążenia, których ekran nie jest w stanie pokazać

Klasyczne platformy ruchowe wykorzystują grawitację ziemską do symulowania długotrwałych przeciążeń — nawet pochylenie o 20 stopni wywołuje na klatce piersiowej odczuwalną, stałą siłę wynoszącą zaledwie około 165 N. QS-BT1 generuje 200 N na kanał, łącznie 400 N, i utrzymuje nacisk w strefie hamowania tak długo, jak samochód zwalnia.

Używaj go samodzielnie lub połącz z platformą ruchową: pasy przejmują symulowanie stałych przeciążeń, a platforma wykorzystuje pełny zakres ruchu do pozostałych efektów. Wielowarstwowy realizm — każdy system robi to, w czym jest najlepszy.

Załaduj wideo: Qubic System QS-BT1 braking simulation demo - harness loading under deceleration

Hamowanie, które poczujesz w piersi

Wciśnij hamulec, a uprząż natychmiast się napnie — poczujesz na własnym ciele złożoną dynamikę hamowania, zamiast tylko oglądać ją na ekranie. Blokowanie i poślizg kół oraz ochrona przed uderzeniem zapewniają wyraźnie odmienne odczucia.

Efekty wyścigowe obejmują hamowanie, przyspieszenia boczne, siłę odśrodkową w zakrętach, poślizg i blokowanie kół, utratę przyczepności i nadsterowność, zmiany biegów, wibracje silnika wraz z działaniem ogranicznika obrotów, pionowe przeciążenia oraz nierówności nawierzchni — zależnie od danych telemetrycznych udostępnianych przez grę.

Dwa niezależne kanały w każdym kierunku

Dwa niezależnie sterowane kanały kształtują siłę osobno na każdym ramieniu — zewnętrzny pas napina się w zakręcie, luz sygnalizuje nadsterowność, a każde przejście odczuwasz dokładnie tam, gdzie się go spodziewasz.

Napęd wykorzystuje tę samą technologię direct drive co QS-220 i QS-DD-20: bez przekładni, bez luzów, z momentem obrotowym silnika wprost proporcjonalnym do siły działającej na ramiona. Nawet najdrobniejsze detale są wiernie przenoszone na pas.

Correct seat belt slot height for QS-BT1 - slots level with the shoulders

Małe detale, które mają znaczenie

Fotel odpowiada za połowę wrażeń: otwory na pasy powinny znajdować się na wysokości ramion — jeśli są zbyt nisko, pasy ciągną Cię w dół zamiast do tyłu, a jeśli zbyt wysoko, osłabiają odczuwanie informacji zwrotnych. Otwory muszą być wystarczająco szerokie, aby pas mógł swobodnie się przesuwać; w zestawie znajdują się wkładki o niskim współczynniku tarcia, które pozwalają zachować wyczuwalność najdrobniejszych detali.

Używaj odpowiedniej uprzęży wyścigowej — sprawdzą się pasy 4-, 5- i 6-punktowe, przy czym najlepiej przetestowanym rozwiązaniem są 3-calowe pasy 5-punktowe. Zalecamy uprząż z homologacją FIA ze względu na jej sztywność i mechanizm blokujący, który pewnie trzyma pod obciążeniem — na przykład Sparco Competition H-3.

Załaduj wideo: Qubic System QS-BT1 engine vibration and road texture demo - belt pulse effects

Każda nierówność, każdy krawężnik i każdy impuls – przenoszone przez pasy

Pasy nie tylko ciągną — także pulsują. Krawężniki, faktura nawierzchni, drgania silnika i zmiany biegów są odczuwalne na barkach jako krótkie, wyraźne impulsy, nakładające się na długotrwałe przeciążenia.

To kanał informacji zwrotnej, którego pozostałe elementy Twojego stanowiska nie są w stanie zapewnić: force feedback czujesz w dłoniach, pedały pod stopami, a dzięki QS-BT1 tor odczuwasz górną częścią ciała.

What our customers say about this product

FAQs

What does the QS-BT1 actually do?

It tightens your harness in sync with telemetry: brake hard and the straps pull you into the seat exactly as deceleration G would in a real car. Two independent channels deliver up to 200 N (about 20.5 kg) of pulling force each - sustained G is the one sensation a static rig cannot fake, and belt tension is the most convincing illusion of it available.

Do I need a special harness and seat?

Yes - the tensioner works by pulling real harness straps, so you need a multi-point harness like the Sparco Competition H-3 routed through a seat with harness slots in the backrest. Racing shells from our seat collection are built for exactly this.

Does it work without a motion platform?

Absolutely - it connects over USB and runs standalone, and on a static rig it is often the biggest immersion jump per euro, because braking G is what your body misses most. With a motion platform it then completes the picture: motion handles rotation and texture, the belts handle sustained deceleration.

Which sims support the belt tensioner?

All major PC titles expose the telemetry the Qubic software reads - the specific effects available (braking, acceleration, impacts) depend on what each game publishes, which is why the spec honestly states supported effects are game-dependent. In the big racing sims, the core braking effect works exactly as intended.

Is the installation complicated?

Manageable in an afternoon: the unit (12 kg, 561 mm long) mounts behind the seat, the harness straps route through it, and the PC connection is a single USB cable (up to 3 m). Power is standard mains (115/230 V, 321 W rated). The linked manual covers the exact routing - and we gladly answer setup questions before or after purchase.