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Qubic System QS-H13 piattaforma di movimento per sedile

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Qubic System QS-CH2 perdita di trazione

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Il motion è un sistema a strati, non un singolo acquisto

L'immersione nel sim racing oltre il force feedback si sviluppa su più livelli, che si sommano anziché competere tra loro. Il feedback aptico restituisce i dettagli ad alta frequenza: motore, cordoli e superficie. Il tensionamento delle cinture ricrea attraverso l'imbracatura la forza G prolungata della frenata. I sistemi di movimento del sedile trasmettono al pilota l'accelerazione e il trasferimento di carico, mentre le piattaforme motion muovono l'intero rig. Le configurazioni motion più evolute combinano due o tre livelli.

Da dove iniziare

L'ordine più pratico dipende dal budget e dallo spazio disponibile: prima il feedback aptico, per ottenere il massimo vantaggio per ogni euro speso; poi il tensionamento delle cinture, per un maggiore realismo in frenata; infine il movimento del sedile o dell'intero rig, quando lo spazio e il cockpit lo consentono. Tutti i sistemi elettronici funzionano su PC e l'hardware Qubic System condivide un unico software, QubicManager, così i vari livelli restano coordinati.

Attenzione alla base

Ogni livello motion esercita forze sul cockpit, quindi i requisiti di rigidità aumentano a ogni aggiunta: le configurazioni predisposte per il motion partono dai cockpit in profilati di alluminio , mentre i sistemi più pesanti presuppongono le piattaforme di punta. Nelle pagine prodotto trovi i requisiti verificati per il montaggio, il sedile e l'imbracatura.

Domande frequenti

Cosa aggiunge davvero un sistema di movimento?

Segnali fisici che altrimenti il tuo corpo dovrebbe immaginare: il trasferimento di carico in frenata e in accelerazione, i colpi sui cordoli, la texture dell'asfalto, il retrotreno che perde aderenza. Oltre ad aumentare l'immersione, questi segnali arrivano più rapidamente delle informazioni visive: grazie al movimento, molti piloti riescono a correggere prima le sbandate perché percepiscono la rotazione prima di vederla.

Sistema di movimento o trasduttori tattili (Buttkicker)?

Livelli diversi: i trasduttori tattili fanno vibrare il rig - motore, cordoli, cambiate - a una frazione del prezzo, mentre un sistema di movimento ti muove fisicamente, riproducendo le sollecitazioni G e la rotazione del telaio. Non sono rivali; un percorso comune è iniziare con tattile e aggiungere il movimento in un secondo momento - la combinazione è più efficace di ciascuno dei due sistemi da solo.

Di quale rig ho bisogno per un sistema di movimento?

Un cockpit rigido in profilati di alluminio: gli attuatori muovono l'intero rig insieme a te e all'hardware installato, quindi qualsiasi flessione del telaio attenuerebbe ogni segnale. Prevedi i punti di montaggio in base alla dima del produttore, un po' di spazio libero intorno al rig per consentirne il movimento e una presa di corrente nelle vicinanze. Su richiesta verifichiamo la compatibilità del cockpit con qualsiasi configurazione.

Quali giochi supportano il movimento?

Tutti i principali simulatori per PC — iRacing, Assetto Corsa e ACC, rFactor 2, Automobilista 2, i titoli di guida su sterrato e rally — mettono a disposizione i dati telemetrici letti dal software di motion, garantendo così un'ampia compatibilità. Il software della piattaforma di movimento traduce questi dati telemetrici nei movimenti degli attuatori tramite profili specifici per ogni gioco.

Vale la pena investire in un sistema di movimento o dovrei prima migliorare qualcos’altro?

Un consiglio onesto sull'ordine degli acquisti: prima una solida base direct drive, un freno con cella di carico e un cockpit rigido: sono questi gli elementi fondamentali per il controllo dell'auto. Il sistema di movimento viene dopo e trasforma l'esperienza quando la base è quella giusta. Se sei già a quel punto, è il più grande salto di immersività che tu possa fare; altrimenti, investi prima in questi componenti e poi torna a considerarlo.