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Le mouvement se construit par couches, pas en un seul achat

L’immersion en sim racing au-delà du force feedback se construit par couches, qui se complètent au lieu de se concurrencer. Le retour haptique reproduit les détails à haute fréquence : moteur, vibreurs et surface de la piste. La tension du harnais recrée la force G prolongée du freinage à travers le harnais. Les systèmes de mouvement du siège reproduisent l’accélération et le transfert de masse sous le pilote, tandis que les plateformes de mouvement déplacent l’ensemble du cockpit. Les configurations de mouvement les plus abouties combinent généralement deux ou trois couches.

Par où commencer

L’ordre le plus pratique dépend du budget et de l’espace disponible : commence par l’haptique pour obtenir le meilleur gain par euro, puis ajoute la tension du harnais pour renforcer le réalisme du freinage, et enfin le mouvement du siège ou de l’ensemble du cockpit lorsque l’espace et le cockpit le permettent. Tous les systèmes électroniques fonctionnent sur PC, et le matériel Qubic System utilise un seul logiciel, QubicManager, afin que les différentes couches restent coordonnées.

Soigne la base

Chaque couche de mouvement exerce des forces sur le cockpit. Les exigences de rigidité augmentent donc à chaque ajout : les configurations compatibles avec le mouvement commencent par les cockpits en profilés d’aluminium , tandis que les systèmes les plus lourds nécessitent les plateformes haut de gamme. Les pages produit indiquent les exigences vérifiées en matière de fixation, de siège et de harnais.