Bespaar 2%

Qubic System QS-H13 seat mover

Verkoopprijs€3.785,00Normale prijs €3.850,00
Bespaar 1%

Qubic System QS-CH2 traction loss

Verkoopprijs€11.900,00Normale prijs €12.054,00

Motion bestaat uit lagen, niet uit één enkele aankoop

Simrace-immersie die verder gaat dan force feedback is opgebouwd uit lagen die elkaar aanvullen in plaats van beconcurreren. Haptische feedback levert de hoogfrequente details van de motor, kerbstones en het wegdek. Gordelspanning bootst aanhoudende g-krachten tijdens het remmen na via de veiligheidsgordels. Stoelbewegingssystemen laten je acceleratie en gewichtsverplaatsing onder de bestuurder voelen, terwijl motionplatforms de volledige rig bewegen. De meeste serieuze motionset-ups combineren twee of drie lagen.

Waar begin je?

De praktische volgorde hangt af van je budget en de beschikbare ruimte: begin met haptische feedback voor de grootste winst per euro, voeg daarna gordelspanning toe voor realistischere remervaringen en kies vervolgens voor beweging van de stoel of de volledige rig wanneer de ruimte en de cockpit dit toelaten. Alle elektronica werkt op een pc en de hardware van Qubic System gebruikt één softwarepakket, QubicManager, zodat de lagen gecoördineerd blijven.

Zorg voor een stevige basis

Elke motionlaag oefent krachten uit op de cockpit, waardoor de eisen aan de stijfheid bij elke toevoeging toenemen. Motion-ready configuraties beginnen bij de aluminiumprofielcockpits en de zwaarste systemen gaan uit van de topplatforms. Op de productpagina's vind je de geverifieerde vereisten voor montage, stoel en veiligheidsgordels.

Veelgestelde vragen

Wat voegt een bewegingssysteem nu echt toe?

Fysieke signalen die je lichaam zich anders moet inbeelden: gewichtsverplaatsing bij remmen en accelereren, het raken van kerbstones, het wegdekprofiel en het uitbreken van de achterkant. Naast extra immersie komen deze signalen sneller binnen dan visuele informatie: veel coureurs vangen een slip eerder op met motion, omdat ze de rotatie voelen voordat ze die zien.

Bewegingssysteem of tactiele transducers (Buttkicker)?

Verschillende lagen: tactiele transducers laten de rig trillen voor motorgeluiden, kerbstones en schakelmomenten, tegen een fractie van de prijs, terwijl een motion-systeem je fysiek beweegt en G-krachten en chassisrotatie nabootst. Het zijn geen rivalen; een gebruikelijke aanpak is om te beginnen met tactiele feedback en later motion toe te voegen – de combinatie is sterker dan elk systeem afzonderlijk.

Welke rig heb ik nodig voor een bewegingssysteem?

Een stijve cockpit van aluminiumprofielen: de actuatoren bewegen de volledige rig, inclusief jou en je hardware, waardoor flex in het chassis elk signaal zou afzwakken. Plan de bevestigingspunten volgens de montagesjabloon van de fabrikant, zorg voor wat vrije ruimte rond de rig zodat deze kan bewegen en plaats deze in de buurt van een stopcontact. Op verzoek controleren we de compatibiliteit van de cockpit voor elke combinatie.

Welke games ondersteunen motion?

Alle grote pc-sims – iRacing, Assetto Corsa en ACC, rFactor 2, Automobilista 2 en dirt- en rallytitels – stellen de telemetrie beschikbaar die de motionsoftware uitleest, waardoor de ondersteuning breed is. De software van het motionplatform zet die telemetrie met profielen per game om in bewegingen van de actuatoren.

Is motion de moeite waard, of kan ik beter eerst iets anders upgraden?

Eerlijke volgorde: eerst een solide direct-drive-wheelbase, een loadcellrem en een stevig cockpit — die vormen de basis voor de controle over de auto. Motion is de laag daarbovenop en transformeert de ervaring zodra de basis op orde is. Ben je op dat punt, dan is dit de grootste stap in immersie die je kunt maken; zo niet, investeer dan eerst in die basis en kom later terug.