Sistemas de movimiento para sim racing
Qubic System QS-BT1 seat belt tensioner
Qubic System QS-H13 seat mover
Sparco Competition H-3 steel seat belts
El movimiento se construye por capas, no con una sola compra
La inmersión en sim racing más allá del force feedback se consigue por capas, que se complementan en lugar de competir entre sí. La respuesta háptica transmite los detalles de alta frecuencia: motor, pianos y superficie. El tensado del cinturón recrea la fuerza G sostenida de la frenada a través del arnés. Los sistemas de movimiento del asiento transmiten la aceleración y la transferencia de peso bajo el piloto, mientras que las plataformas de movimiento mueven todo el rig. La mayoría de las configuraciones de movimiento avanzadas combinan dos o tres capas.
Por dónde empezar
El orden práctico depende del presupuesto y del espacio disponible: primero, la respuesta háptica para obtener la mayor mejora por euro; después, el tensado del cinturón para aumentar el realismo de la frenada; y, por último, el movimiento del asiento o de todo el rig cuando el espacio y el cockpit lo permitan. Todos los sistemas electrónicos funcionan en PC, y el hardware de Qubic System utiliza un único software —QubicManager— para mantener coordinadas todas las capas.
Cuida la base
Cada capa de movimiento ejerce fuerzas sobre el cockpit, por lo que los requisitos de rigidez aumentan con cada incorporación; las configuraciones preparadas para movimiento parten de los cockpits de perfiles de aluminio y los sistemas más pesados requieren las plataformas insignia. Las páginas de producto incluyen los requisitos verificados de montaje, asiento y arnés.






