Motion platform vs QS-BT1 sustained force comparison - 400 N combined belt tension

Siente las fuerzas G que tu pantalla no puede mostrar

Las plataformas de movimiento clásicas dependen de la gravedad terrestre para generar aceleraciones prolongadas: incluso una inclinación de 20 grados solo produce unos 165 N de fuerza sostenida perceptible sobre el pecho. El QS-BT1 genera 200 N por canal, 400 N en conjunto, y te mantiene sujeto durante la frenada mientras el coche desacelera.

Úsalo de forma independiente o combínalo con una plataforma de movimiento: los cinturones se encargan de las fuerzas G sostenidas y la plataforma dedica todo su recorrido al resto de efectos. Realismo por capas, con cada sistema haciendo lo que mejor sabe hacer.

Cargar video: Qubic System QS-BT1 braking simulation demo - harness loading under deceleration

Una frenada que sentirás en el pecho

Pisa el freno a fondo y el arnés se tensa al instante: sentirás en tu cuerpo la compleja dinámica de la desaceleración, no solo la verás en pantalla. El bloqueo y el deslizamiento de las ruedas, así como la protección previa al impacto, ofrecen sensaciones claramente diferenciadas.

Los efectos de conducción incluyen frenadas, aceleraciones laterales, fuerza centrífuga en las curvas, deslizamiento y bloqueo de las ruedas, pérdida de tracción y sobreviraje, cambios de marcha, vibraciones del motor con limitador de revoluciones, fuerzas G verticales y las irregularidades del asfalto, según los datos que proporcione la telemetría del juego.

Dos canales independientes, en todas las direcciones

Dos canales controlados de forma independiente regulan por separado la fuerza en cada hombro: el cinturón exterior se tensa al tomar una curva, se afloja al entrar en sobreviraje y cada transición se produce justo donde tu cuerpo la espera.

El accionamiento utiliza la misma tecnología de transmisión directa que el QS-220 y el QS-DD-20: sin caja de cambios, sin holguras y con un par motor directamente proporcional a la fuerza aplicada sobre tus hombros. Hasta los detalles más sutiles se transmiten al cinturón.

Correct seat belt slot height for QS-BT1 - slots level with the shoulders

Pequeños detalles que marcan la diferencia

El asiento determina la mitad de la experiencia: las ranuras del arnés deben quedar a la altura de los hombros; si están demasiado bajas, te empujarán hacia abajo en lugar de hacia atrás, y si están demasiado altas, suavizarán el feedback. Las ranuras deben ser lo bastante anchas para que el arnés se mueva libremente; se incluyen insertos de baja fricción para mantener vivos hasta los detalles más sutiles.

Utiliza un arnés de competición adecuado: los de 4, 5 y 6 puntos son compatibles, aunque la combinación más probada es un arnés de 5 puntos y 3 pulgadas. Se recomienda un arnés homologado por la FIA por su rigidez y por contar con un mecanismo de bloqueo que se mantiene firme bajo carga, como el Sparco Competition H-3.

Cargar video: Qubic System QS-BT1 engine vibration and road texture demo - belt pulse effects

Cada bache, piano y vibración - a través de las correas

Los cinturones no se limitan a tirar: también transmiten pulsaciones. Los pianos, la textura del asfalto, las vibraciones del motor y los cambios de marcha se sienten como impulsos breves y nítidos en los hombros, superpuestos a las fuerzas sostenidas.

Es un canal de respuesta al que el resto de tu rig no puede llegar: el force feedback se siente en las manos y los pedales bajo los pies; el QS-BT1 lleva la pista a la parte superior de tu cuerpo.

What our customers say about this product

FAQs

What does the QS-BT1 actually do?

It tightens your harness in sync with telemetry: brake hard and the straps pull you into the seat exactly as deceleration G would in a real car. Two independent channels deliver up to 200 N (about 20.5 kg) of pulling force each - sustained G is the one sensation a static rig cannot fake, and belt tension is the most convincing illusion of it available.

Do I need a special harness and seat?

Yes - the tensioner works by pulling real harness straps, so you need a multi-point harness like the Sparco Competition H-3 routed through a seat with harness slots in the backrest. Racing shells from our seat collection are built for exactly this.

Does it work without a motion platform?

Absolutely - it connects over USB and runs standalone, and on a static rig it is often the biggest immersion jump per euro, because braking G is what your body misses most. With a motion platform it then completes the picture: motion handles rotation and texture, the belts handle sustained deceleration.

Which sims support the belt tensioner?

All major PC titles expose the telemetry the Qubic software reads - the specific effects available (braking, acceleration, impacts) depend on what each game publishes, which is why the spec honestly states supported effects are game-dependent. In the big racing sims, the core braking effect works exactly as intended.

Is the installation complicated?

Manageable in an afternoon: the unit (12 kg, 561 mm long) mounts behind the seat, the harness straps route through it, and the PC connection is a single USB cable (up to 3 m). Power is standard mains (115/230 V, 321 W rated). The linked manual covers the exact routing - and we gladly answer setup questions before or after purchase.