Mærk bilen, før du hører den

En taktil transducer boltes fast på sædet eller rammen og omdanner telemetri til vibrationer – motorbelastning, gearskift, påkørsel af kerbs og underlagets struktur mærkes som fysisk feedback i stedet for kun at kunne høres. Det er den lettest tilgængelige måde at føje et lag af bevægelse til et rig på, og fordi intet rent faktisk bevæger sig, er løsningen velegnet til lejligheder, fællesrum og sene køresessioner.

Vælg mellem de to

The ButtKicker Gamer Plus monteres på simracing-cockpits og stole, mens ButtKicker Gamer PRO er det kraftigere valg til cockpits i aluminiumsprofil. Begge er kompatible med PC og fungerer problemfrit sammen med selestramning og sædebevægelse – haptik gengiver de højfrekvente detaljer, mens bevægelse gengiver kræfterne.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad tilføjer haptisk feedback til et sim-rig?

En fysisk informationskanal: taktile transducere som ButtKicker Gamer PRO og Gamer Plus omsætter telemetri til vibrationer, du mærker gennem rigget – motor, kantsten, gearskift og hjulspin. Din krop aflæser bilen i stedet for kun dine øjne, hvilket giver både indlevelse og hjælp til kørslen.

Er haptisk feedback egnet til lejligheder?

For det meste ja – en transducer vibrerer i stedet for at afspille lyd, så du mærker den langt mere, end du hører den. Støjen forplanter sig primært gennem riggets kontakt med gulvet; isolationsfødder under cockpittet løser problemet og gør taktil feedback til det oplagte valg, når højttalere med høj lydstyrke ikke er en mulighed.

Hvilken software styrer de haptiske effekter?

SimHubs ShakeIt-motor er standarden: Den aflæser telemetri fra alle større pc-simulatorer og sender individuelle effekter – motoromdrejninger, kantsten, ABS og hjulspin – til dine transducere via profiler for hvert spil. Kan finjusteres i det uendelige, og et stort fællesskab deler gennemprøvede opsætninger.

Haptik eller et bevægelsessystem – hvad skal du vælge først?

Haptik – til en brøkdel af prisen giver det en overraskende stor del af den fysiske indlevelse, og intet ved det bliver overflødigt senere: taktil feedback og bevægelse dækker forskellige frekvensområder og supplerer hinanden perfekt. Den klassiske vej: først en transducer, derefter bevægelse, når budgettet og pladsen er til det.