Motion rendszerek sim racinghez
Qubic System QS-BT1 seat belt tensioner
Qubic System QS-H13 seat mover
Sparco Competition H-3 steel seat belts
A mozgásszimuláció egymásra épülő rendszer, nem egyetlen vásárlás
A force feedbacken túl a szimulátorozás élményét több, egymásra épülő réteg fokozza – ezek kiegészítik egymást, nem versengenek egymással. A haptikus visszajelzés adja át a nagyfrekvenciás részleteket – a motor, a rázókövek és az útfelület rezgéseit. Az övfeszítés a hevederen keresztül adja vissza a tartós fékezési G-erőt. Az ülésmozgatók a gyorsulást és a súlyáthelyeződést közvetlenül a pilóta alatt szimulálják, míg a mozgóplatformok a teljes riget mozgatják. A legtöbb komoly mozgásszimulációs rendszer két vagy három réteget kombinál.
Hol érdemes kezdened?
A praktikus sorrendet a költségkeret és a helyigény határozza meg: először a haptika, amely eurónként a legnagyobb élménybeli javulást hozza, majd az övfeszítés a valósághűbb fékezésért, végül pedig az ülés vagy a teljes rig mozgatása, ha a rendelkezésre álló hely és a cockpit ezt lehetővé teszi. Minden elektronika PC-n működik, a Qubic System hardverei pedig egyetlen közös szoftvert – a QubicManagert – használják, így a rétegek összehangoltan működnek.
Ügyelj a megfelelő alapokra
Minden mozgásszimulációs réteg erőhatást gyakorol a cockpitra, ezért minden egyes kiegészítéssel nőnek a merevségi követelmények – a mozgásszimulációra előkészített rendszerek alapját az alumíniumprofilos cockpitek jelentik, a legnehezebb rendszereket pedig csúcskategóriás platformokra tervezték. A termékoldalakon megtalálod az ellenőrzött rögzítési, ülés- és hevederkövetelményeket.






