Motion rendszerek sim racinghez
Qubic System QS-H13 mozgó ülésplatform
Qubic System QS-BT1 övfeszítő.
Qubic System QS-220 aktuátorok
Qubic System QS-CH2 tapadásvesztés modul
A mozgásszimuláció egymásra épülő rendszer, nem egyetlen vásárlás
A force feedbacken túl a szimulátorozás élményét több, egymásra épülő réteg fokozza – ezek kiegészítik egymást, nem versengenek egymással. A haptikus visszajelzés adja át a nagyfrekvenciás részleteket – a motor, a rázókövek és az útfelület rezgéseit. Az övfeszítés a hevederen keresztül adja vissza a tartós fékezési G-erőt. Az ülésmozgatók a gyorsulást és a súlyáthelyeződést közvetlenül a pilóta alatt szimulálják, míg a mozgóplatformok a teljes riget mozgatják. A legtöbb komoly mozgásszimulációs rendszer két vagy három réteget kombinál.
Hol érdemes kezdened?
A praktikus sorrendet a költségkeret és a helyigény határozza meg: először a haptika, amely eurónként a legnagyobb élménybeli javulást hozza, majd az övfeszítés a valósághűbb fékezésért, végül pedig az ülés vagy a teljes rig mozgatása, ha a rendelkezésre álló hely és a cockpit ezt lehetővé teszi. Minden elektronika PC-n működik, a Qubic System hardverei pedig egyetlen közös szoftvert – a QubicManagert – használják, így a rétegek összehangoltan működnek.
Ügyelj a megfelelő alapokra
Minden mozgásszimulációs réteg erőhatást gyakorol a cockpitra, ezért minden egyes kiegészítéssel nőnek a merevségi követelmények – a mozgásszimulációra előkészített rendszerek alapját az alumíniumprofilos cockpitek jelentik, a legnehezebb rendszereket pedig csúcskategóriás platformokratervezték. A termékoldalakon megtalálod az ellenőrzött rögzítési, ülés- és hevederkövetelményeket.
GYIK
Mit ad valójában egy mozgásszimulátor-rendszer?
Fizikai visszajelzések, amelyeket a testednek egyébként csak el kellene képzelnie: a súlyáthelyeződés fékezéskor és gyorsításkor, a rázóköveken való áthajtás, az útfelület textúrája, a hátsó tengely kitörése. Az élmény valósághűbbé tételén túl ezek a jelzések gyorsabban érkeznek, mint a vizuális információk – sok versenyző a mozgásszimulációnak köszönhetően hamarabb megfogja a megcsúszást, mert előbb érzi az elfordulást, mint hogy látná.
Mozgásrendszer vagy taktilis jelátalakítók (Buttkicker)?
Különböző rétegek: a taktilis jelátalakítók megrezegtetik a riget – a motor, a rázókövek és a sebességváltások hatásait közvetítve – a mozgásszimulációs rendszer árának töredékéért, míg az fizikailag mozgat téged, reprodukálva a G-erőhatásokat és az alváz elfordulását. Nem vetélytársak; gyakori megoldás, hogy egy taktilis rendszerrel kezdesz , majd később mozgásszimulációval bővíted – a kettő együtt hatásosabb, mint bármelyik önmagában.
Milyen rigre van szükségem egy mozgásszimulátor-rendszerhez?
Merev alumíniumprofilos cockpit – az aktuátorok a teljes riget mozgatják veled és a rajta lévő hardverrel együtt, ezért a váz hajlékonysága tompítaná a visszajelzéseket. A rögzítési pontokat a gyártó sablonja alapján tervezd meg, hagyj némi szabad helyet a rig körül a mozgáshoz, és legyen a közelben hálózati csatlakozóaljzat. Kérésre bármilyen összeállítás esetén ellenőrizzük a cockpit kompatibilitását.
Mely játékok támogatják a mozgásszimulációt?
Az összes jelentős PC-s szimulátor – az iRacing, az Assetto Corsa és az ACC, az rFactor 2, az Automobilista 2, valamint a terep- és ralijátékok – hozzáférhetővé teszi a mozgásvezérlő szoftver által beolvasott telemetriai adatokat, így a támogatott játékok köre széles. A mozgóplatform szoftvere ezeket a telemetriai adatokat játékonként beállítható profilok alapján alakítja át az aktuátorok mozgásává.
Megéri a mozgásplatform, vagy előbb inkább valami mást fejlesszek?
Őszinte sorrend: először egy masszív direct drive kormánybázis, load cell fék és merev cockpit – ezek adják az autó irányításának alapjait. A mozgásszimuláció erre épül rá, és teljesen átalakítja az élményt, ha az alapok már rendben vannak. Ha eljutottál idáig, ez kínálja a lehető legnagyobb ugrást az immerzióban; ha még nem, először ezekre költs, aztán térj vissza rá.








